尤里的复仇 榴弹炮武器的抛射体的代码?
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发布时间:2022-07-01 22:14
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热心网友
时间:2023-10-22 13:40
Arcing=true 抛物线飞行轨迹
SubjectToCliffs=yes 是否会被山丘阻挡
SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程
SubjectToWalls=yes 是否被围墙阻档
热心网友
时间:2023-10-22 13:41
[Ballistic]
Image=120MM
Arcing=true
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=no
不懂再问,望采纳追问SubjectToCliffsTurret,SubjectToElevation,SubjectToWalls,Arcing都是什么意思
追答喔,这个就不明白了,我所接触的红警修改还没有到达修改抛射体的地步。对不起
尤里的复仇 榴弹炮武器的抛射体的代码?
SubjectToElevation=yes 在高处发射时是否可以获得额外的射程 SubjectToWalls=yes 是否被围墙阻档
请问红色警戒2尤里的复仇里表示“打不准的=YES”的代码是什么?
在抛射体代码中加入Inaccurate=yes [Cannon]Image=120MM Arcing=true SubjectToCliffs=yes ;不想让弹体经常偏离就把这两条改成no SubjectToElevation=yes ;不想让弹体经常偏离就把这两条改成no SubjectToWalls=yes Inaccurate=yes --- [Cannon] 抛射体 Image=120MM 120MM Arcing=true...
请问红色警戒2尤里的复仇里表示“打不准的=YES”的代码是什么?
在抛射体代码中加入Inaccurate=yes [Cannon]Image=120MM Arcing=true SubjectToCliffs=yes ;不想让弹体经常偏离就把这两条改成no SubjectToElevation=yes ;不想让弹体经常偏离就把这两条改成no SubjectToWalls=yes Inaccurate=yes --- [Cannon] 抛射体 Image=120MM 120MM Arcing=true...
红警2尤里的复仇rulesmd怎么让武器防空
建议做一个新抛射体名字为[Invisible01],复制[Invisible]的属性,添加AA=yes以后在[CoilBolt]的Projectile=Invisible中改为Projectile=Invisible01就只有磁暴线圈能防空):Inviso=yes Image=none改成如图所示的样子就可以防空了。
尤里的复仇怎么修改炮弹偏离程度?求MOD高手帮忙
[Cannon] 抛射体 Image=120MM 120MM Arcing=true SubjectToCliffs=yes (是否偏离,游戏已经定义为偏离了)Inaccurate=yes 加上这句效果更好(漫射性)坦克从高处打低处或从低处打高处,弹体会经常偏离是怎么回事?就是因为SubjectToCliffs=yes (是否偏离,游戏已经定义为偏离了)Ballistic...
红警2尤里的复仇,求修改rulesmd.ini,高手进
在武器 抛射体(Projectile)里加入AA=yes 直升机的话要加上个炮塔 如武装直升机炮塔格式为 单位名+tur.vxl 同时要有对应的hva文件 这个很麻烦用3ds2vxl这个软件制作 制作教程不写了 当然还有另一种方法只要加入OmniFire=yes(全向开火)将副武器改为BlackHawkCannon 160mm(武装直升机大炮)并加入...
红警2怎么让子弹攻击围墙
把[AWP]中的Projectile=InvisibleLow改成Projectile=InvisibleHigh 但愿你能看懂,看不懂我也没办法
红警2急切问题!!!
当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;Number of mind control linksROF=200Range=7Projectile=EPsychicControl ;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=Control...
红警2尤里的复仇中ini代码中提取的词语求翻译
Primary=AKM;主武器:AKM Secondary=Flare;副武器:凹凸曼变身戒指红色闪光 OpenTransportWeapon=0;在战斗要塞内使用主武器,1就是副武器 NavalTargeting=4;攻击海军目标的规则,4就是用AKM打海面单位,用凹凸曼变身戒指红色闪光攻击水下单位(???)LeadershipRating=8;领导力...在框选一堆不同单位...
红色警戒2中的,art.ini和rules.ini
当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;Number of mind control linksROF=200Range=7Projectile=EPsychicControl ;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=Control...