直播软件怎么开发的?
发布网友
发布时间:2022-04-23 01:12
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热心网友
时间:2022-04-10 22:01
您好,直播软件是怎么开发的这个问题太广义了,但最起码你需要做这些工作:
一、 组建IT技术部门
1、 如果想自己进行视频直播软件开发,起码得有自己的技术团队,其中至少包括这些组:安卓组、IOS组、后台组、测试组和产品组成员
2、 租赁办公场地、购买办公设备(电脑、常用手机机型)等
3、 招聘会计、推广等人员
二、 决定产品的定位
1、 决定产品功能
产品的基础功能如:多渠道登录/支付/分享、拍摄直播、私信、评论、关注、多分类列表、发礼物、抢红包、多种房间设置、美颜等功能是一定要有的,至于短视频、商城等功能是可以酌情根据产品定位进行选择性开发的。
2、 决定UI页面
UI界面有的是用代码编写的,有的是用一张图片放上的,UI方面一个app一个样子,好的UI界面流畅、美观、内存占用小。
3、 决定开发语言
现在市面上比较流行的视频直播软件开发语言通常是这样的,手机端安卓开发语言采用:java原生开发、IOS采用:objective-c原生开发,后台管理采用PHP 语言开发。
整个系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控等系统模块组成
4、 决定流媒体协议
如果选择做微信端小程序直播,可以选择HLS,如果是APP可以选择RTMP协议,两种协议各有各的优势,要根据产品定位进行选择。
三、 进行软件开发和系统调试
软件开发有多难就不说了,之前写过类似的文章,可以翻翻我以前的文章查看,单说系统调试,现如今市面上流行的手机机型是多种多样的,不同厂家不同系统不同硬件状况的机型每一个都要进行适配,过程枯燥而痛苦。
四、 与三方进行对接
在视频直播软件开发完毕后,还要与三方进行对接才能实现一些我们无法独立开发的服务,比如调用地图定位、比如更高级的美颜服务等
五、 为上 架做准备
以上,有相关问题可以继续追问我
热心网友
时间:2022-04-10 23:19
1、首先得选择好直播流媒体服务。
2、选择好以后呢开始研究直播接口的调用程度
3、然后再熟悉直播平台的业务逻辑,接口调通后要分析整个直播平台的结构,有哪些功能难实现或实现不了的功能,做好分析工作
4、接着进入开发阶段
5、最后开发完成整体调试功能,调试接口是否调用正确。
热心网友
时间:2022-04-11 00:54
非常复杂呢! 看看这里就知道了:网页链接
热心网友
时间:2022-04-11 02:45
你可以去看一下追问先去了解才好选择是吧?
追答你可以去看一下专门的公司,像云豹科技,有兴趣的话你可以去他们官网了解一下。
热心网友
时间:2022-04-11 04:53
现在都是信息化的时代,没有一门好的技术是难以在社会之中立足的,
现在的电脑技术飞速增长,每家公司都需要电脑人才,你可以去学习电脑专业,
在这个领域中还是有很大的发展空间的,只要自己好好学习,以后的前景不可限量。
热心网友
时间:2022-04-11 07:18
直播软件开发公司红鸟直播是怎么是制作直播平台的?听到这个问题,可能有些朋友的第一反应就是:还能咋整,敲代码敲得呗。那你有没有考虑过,为什么同样是直播平台制作,有的需求文档一提上去,直播软件开发公司报工期三个月,有的当场签合同三天后开始试运营?
一、 需求对接
在直播开发公司接到需求文档后,会针对用户需求进行工期和开发费用的核算,越多、越复杂的功能需求所需的工期越长,价格越高。
二、 分组开发
在确定用户需求后,直播软件开发公司的技术部员工们就要开始动起来了,根据需求文档,分组进行ios系统的开发、安卓系统的开发和后台的开发。
想要直播软件运行流畅、使用感好,就必须使用手机系统(IOS/安卓)提供的开源代码编写原生开发的直播系统,而不能使用混合开发或H5开发的办法,这样一来,由于开发语言不同的原因,一套直播系统要根据手机运行系统的不同来开发两次。
直播软件开发公司制作直播平台常用的直播软件开发语言和开发环境是这样的:
1.开发语言
安卓常用:Java
IOS常用:OC
服务端常用:PHP,Node
2.开发环境
安卓常用:Android studio Java 1.8
IOS常用: Xcode 9
服务端常用:基础环境LAMP(linux ,apache,mysql,php )或者LNMP(linux,ngnix,mysql,php)
3. 开发框架
服务端主要采用两个,整个PC端是Thinkphp3.2,接口部分是π框架
热心网友
时间:2022-04-11 09:59
直播APP开发价格主要是受以下几个方面的影响:一.直播APP的功能功能是影响直播APP开发价格的另外一个重要因素,直播APP在开发技术上,相比于商城APP来说困难不少。本身的技术难点,加上复杂的功能需求,也使得直播软件开发的报价居高不下,如果只是开发基础版的手机直播APP软件,开发价格一般在15w左右。如果是参照现在已经成熟的直播软件来开发的话,开发费用至少要百万,因为他们随着企业自身的发展,以及用户群体的使用,现在的版本相比于初始版本,功能上相已经有了很大的改变,也比较的完善。特别是在近几年移动手机软件开发市场的一个发展,APP开发公司的增多,开发技术的成熟,在直播APP开发这一块的费用相比于以前来说有所降低,企业如果有意开发自己的直播APP软件,最好还是突出特色比较好。即使企业在不差钱的基础上,完全按照现在已出名的直播APP进行开发,其实对于用户来说,是很难接受的。就拿华诗图软件小编来说,如果正在开发的软件和现在市场上的直播APP一模一样,小编当然是使用已经拥有一定用户群的直播APP,而不是使用这款新的直播APP。所以在开发移动直播软件的时候,一定程度上参考同种类型的直播APP是可以的,完全的照搬无疑是浪费资金,对于自我品牌的提升也没有好处。
热心网友
时间:2022-04-11 12:57
一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音视频处理的一般流程:
数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示
1、数据采集:
摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据
涉及技术或协议:
摄像机:CCD、CMOS
拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
2、数据编码:
使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据
涉及技术或协议:
编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等
3、数据传输:
将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解码数据:
使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音
涉及技术或协议:
一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等
5、播放显示:
在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音
涉及技术或协议:
显示器、扬声器、3D眼镜等
三、常见的视频直播相关协议:
1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;
RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)
RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)
RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。
4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如*流量或改用压缩比小的编解码器。
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