3Dmax怎么把带绑定的模型导出给maya
发布网友
发布时间:2022-04-23 17:20
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热心网友
时间:2023-10-10 17:03
很简单,你只要导出OBJ格式的文件就是了,然后在maya里导入obj文件即可。
热心网友
时间:2023-10-10 17:03
如果只要骨骼的话,导出的格式为FBX就行。
带控制绑定的我也不知道怎么导出,FBX格式似乎不支持约束之类的,如果有人知道也希望告诉我一下qwq
3dmax和maya的文件怎么互相导入和导出
要将Maya文件导入3dmax,首先需要在Maya软件中打开含有模型的场景,选择你想要导入的模型,然后点击菜单中的file选项,选择exportselection命令开始导出。在导出选项中,你可以选择文件格式,这里推荐使用fbx或obj格式,这两种格式在3dmax中都能很好地兼容。完成设置后,点击exportselection按钮,Maya将开始导出操作。
角色在max里绑定好了可以到maya里调动画吗
1、用max打开文件,将模型导出(export)为obj格式。2、用maya导入(import)obj文件 3、需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不默认obj,你需要在“window-settings/preferences-piug-inmanager(插件管理器)”中把“objexport.mll”勾选上,这样才能让maya识别obj文件。
如何将MAX文件导入进MAYA?
1、用3DMax打开MAX文件,如图所示,打开了一个用3DS max创建的模型文件。2、然后打开菜单,选择“export”-“export”或者“export selected”项。3、然后选择格式为.obj格式的文件进行输出,点击save按钮确定完成模型文件的导出。4、打开Maya软件,使用Maya将这个用.obj文件导入。5、导入成功,可以看到这个...
怎么把3DMAX9的骨骼动作导入MAYA
如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好...
maya和3dmax怎么互传文件啊?
有几种方法适用于 3ds Max 和 Maya 二者之间的文件传输:将场景文件导出为 FBX,然后将 FBX 导入到其他应用程序。这两个应用程序都接受 FBX 导出文件。FBX 还允许在 MotionBuilder 和 Mudbox 之间交换复杂的数据。例如,使用 FBX 可以在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya ...
...把:3D模型+骨骼动画+贴图max格式文件, 导入maya中制作?...求助...
旧版本中,模型+动画+贴图一般使用fbx文件作为中间格式,即从max中导出为fbx格式再从maya中导入fbx文件 2014以上的版本中3Dmax和maya是可以直接互传的,在这里:不过这个互传功能不稳定,有时候点了会没反应,所以你也可以使用上面说的中间格式的方法互导 ...
3Dmax 的模型 怎么导入进maya中变成4边面
先将3D文件导出为obj 或fbx格式 然后导入maya,执行四边化Quadrangulate 然后在channel box栏中将angle调为1 即可
MAYA和3D MAX两者的模型可以互相导入吗?
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用知MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型道并不认obj,需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件。PS:MAX和MAYA的比例不一样,...
...场景模型源文件及贴图提取出来导入MAYA或者3D MAX
不同的3D游戏对模型的编码是不一样的 比如魔兽的模型文件是存储在war3.mpq里 你可以用软件把模型信息导出为mdl格式文件 再在3dmax里用脚本导入这个mdl文件就可以了 当然了要是你maxscript和C++很厉害你也可以自己写程序导进来
我想请问下 为什么3dmax的模型 拽进maya里提示的是 无法识别的文件呢...
在从MAX导出的时候选择 obj 格式 如果没有 选择 fbx文件格式 也可以 然后去MAYA里面的时候 直接导入你刚刚导出的这个文件 但是如果你发现你的MAYA的导入或者导出里面没有这样的文件分类的话 在MAYA的 插件管理器里面去 开启OBJ格式文件就可以了 开启就是把前面的小勾打上 插件管理器里面有...