发布网友 发布时间:2022-04-23 18:16
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热心网友 时间:2023-10-12 15:05
“1、市场趋势、业界现状;2、竞争对手的企业愿景、产品定位及发展策略;”这两条尤关重要但对新手PM来说又最难掌控,这里补充些我的看法。在我参与的数次竞品讨论中,发现大家往往喜欢把注意力放在产品具体的功能、交互、设计等直接和使用体验相关的部分,这部分当然重要,但在我看来并非竞争成败的关键,设计产品,首先要考虑的是产品的目标及目标过程中的Milestone,以及其执行过程(产品体验只是这个过程的手段之一),各家竞品公司的目标及所处阶段往往不一致,在这样的基础上谈竞品分析往往只会是缘木求鱼,何况竞品分析者主观上又容易只从自己的角度出发,错误估计了竞品公司的真正目标和实现路径。举一例,大概一年前,我当时参与的一款产品刚刚取得了初步的成绩,正准备进入UGC直播领域,首先我们需要了解UGC直播的市场情况和未来趋势,UGC直播市场在PC端已被证实且成熟的机会是美女直播,刚起步等待加速的机会是游戏直播,时机尚不成熟但未来空间巨大的机会是大型活动直播(发布会等)和教育直播。如果任选其一,让你就上文提到的机会做竞品分析,你会大概想到些什么呢?首先,我觉得UGC直播的模式基本上是一个以内容及内容提供者为核心,产品上以一个易用的内容制作和发布平台做为基础,强调如何创造内容生产者的收益(现金收益、流量收益、品牌收益)的产业。美女直播?PC端上有YY和9158等巨头,美女直播对产品的依赖较低,对主播数量、社区文化(运营)和ARPU(付费用户规模及习惯)有较高要求,模式基本确定也比较严实。YY的发展一骑绝尘(主观使用体验、官方数据财报等),并以此为支柱产品之一重点发展,未来会将优势带到移动端;从主播潜力、社区文化、ARPU习惯来看,移动端的唱吧和陌陌也有可能进入该领域;几乎没有新品直接竞争的机会。游戏直播?随着游戏尤其是竞技型游戏(DOTA、LOL)的高速发展,国外又有从JustinTV分出来单独融资$15M(B轮)的模式在前,游戏直播的未来必然不差。从当时的游戏直播流量分析,游戏直播包括专业媒*作(国内大小有十数家)和个人主播,前者的内容主要是赛事和活动,后者则更加个性化——顶级高手的第一视角直播被证实非常受欢迎;但这个领域存在着规模尚小但市场需求大(万人以上在线尚不常见,但点播视频轻易可达数十万VV)、产品基础体验不完整(发布门槛、录制质量、播放的清晰流畅度等)、盈利模式尚不清晰等机会。竞争对手有包括PPLIVE和PPS这一类传统在线视频服务商和YY,前者主要的精力更多在传统内容上(综艺、影视剧),在web视频巨头侵蚀的背景下尽可能保住已有规模并寻求出路应当是他们的目标;而YY当时正待上市,而游戏直播在对清晰要求较高带来更大的带宽成本的同时,并不能带来与之对应的ARPU增长,因此也较难成为他们的主要目标;而当前的市场背景。了解了游戏直播的竞争关键点:产品基础体验远远不能满足市场需求(录制和播放),内容制作者的利益诉求没人满足,盈利模式虽然不清晰但可以持有一定信心的前提下,结合自己的特点,我们应当进入该领域,可以并以解决上述关键点制定发展目标和执行计划。多说一句,据我了解,目前手游的直播领域尚属空白,当前的主要*在录制方法和录制性能上,但基于未来手游市场至少十倍于端游市场的预期,这个机会更加巨大,而且已经有国外公司通过巧妙的方法实现了录制,虽然录制性能上仍存在问题但前景可期。说到游戏直播,其实在我来看教育直播和游戏直播很多方面很像,但教育直播有两个游戏直播解决得很好或者不存在的问题:1,直播内容,除了一些比较小众的例如微信营销课、泡学、在线学PS等等,目前并没有看到非常适合线上直播的教育内容。2,产品体验,教育直播对互动和氛围的要求较高,目前尚无很好的产品方案(国外似乎有一家不错,但我没有体验过)。更重要的是,在线教育的热度已经不是一两天了,也有大小多家公司涉足,但尚无真正达到一定规模的成果(欢迎指证),这里恐怕有一些难以解决的习惯和需求问题。最后是发布会直播,无论是苹果、小米、锤子的互联网科技新品的发布会,还是大公司的年会、商业机构的大型活动,又甚至只是某个大学的迎新晚会、某个酒吧的某次重要活动、婚庆现场等等,用我曾经的某位伙伴的话说,“凡是花费过万的活动,都需要现场直播。”。过去数年,也有一些公司提供付费直播的服务,但效果并不够好,整体来看,这是一个巨大但尚属空白的市场;在我看来,这个机会最大的难度在于直播门槛上,包括直播设备的硬件性能、无线速度、软件性能,说白了就是手机不行、专业设备太笨、3G太慢;如果说手机还能勉强应付一些休闲业余个人的小场景,如何在一些专业大型机构场景上(例如发布会),通过怎样的软硬件办法,让那台笨重专业的录影设备连上现场的WIFI并“一键直播”,恐怕是这个场景的“需求痛点”。当然除了这个问题之外,还有一些其他的问题,但这个问题恐怕最为关键。
热心网友 时间:2023-10-12 15:05
做竞品分析,往大了做就是一篇企业战略决策报告,往小了做是一个交互UI对比。根据竞品分析要达到的目的在不同的层面于以着重分析。竞品分析,可以分析出我们要不要做这个产品,但这事一般老板已经定了,所以竞品分析的目的一般是我们怎么能把产品做好。一方面是产品,另外一方面是运营产品:通过不同的产品,揣摩用户需求和用户体验。 同一类型的产品,竞品之间有时候差别较大,大家的策略也不相同,通过体会不同的产品思路,开拓思维,结合自己的经验找到正确的产品设计思路。运营:不断的跟踪学习竞争对手所开创的新的好的运营方式方法。做竞品分析,最重要的是要有一种同理心思维,站在对方产品开考虑问题,来获得开阔的视野。切忌用同一套标准对所有竞品进行分析,那种给几个功能设定分数,然后给竞争对手打分的方式一定要小心,小心剑一招致敌。
热心网友 时间:2023-10-12 15:06
我用我之前做过的竞品分析分享给你,方向都有列举,最重要的就是优缺点和感受的评价。
产品名称:《个人品牌入门到精通》
开讲嘉宾:勾俊伟,企业电商总监,兼任多家公司特聘网络营销顾问,搜狐、艾瑞网等特约专栏作家。
目标人群:大学生、职场人、创业者
课程内容:本套课程,将带你从定位、规划、涨粉方法、文章技巧等细节方面,逐个分析与讲解品牌的运营,教你如何利用互联网打造个人品牌。
课程亮点 :由“定位+规划+内容+优化”浓缩而成。
交互方式:普遍定价为298,以音频加ppt的方式呈现,课程总时长是03:02:39,主要分为5节课,每节课40分钟,全网多平台推送,例如腾讯课堂,网易云课堂,英盛网等
交易数量:其中英盛网的收听量最高,达到1978,网易云课堂381,腾讯课堂30,主要原因是英盛网的定价是88,注册还有20块优惠券领。
文案风格:文案可以说是没有,就只是课程概述,课程由来,课程内容,课程亮点和主讲人介绍。
信息架构:个人品牌定位及盈利模式
试听感受:理论部分开可以,有表格有步骤,但例子偏少,说了步骤就转向下一个步骤,例如说定位,观点是好的定位是提炼出来的不是选择出来的,说完也没有举例子,就转向下一个观点,偏大道理,让读者有些记不住,实操也会有问题。正常应该需要举一些作者自身或者比较普世的例子,然后进行分析,让读者明白意思。最后也应该有个总结,帮读者把整节课的内容串在一起。
用户评价:用户评价数量很少,但都是好评,基本上是说这个课*的很系统,内容覆盖面也广,在实践中的帮助会很大。因为这个课程是去年初上线,竞品比较少,这些观念对用户来说是新鲜的,所以普遍都会觉得有所收获。
优点:课程的结构设置得还完整,基本上围绕如何定位,如何通过内容输出来打造个人品牌,复盘总结等,从框架上看,是完整的。
缺点:
针对的主要是单独的个人,没有把个人放到企业中,有些创业者是有公司的,例如企业新媒体,企业人格化,也是公司创始人需要做的品牌。讲课例子偏少,即使有少量的,也没有放到课件上有个可视化的呈现ppt太丑,不够赏心悦目没有回答为什么由我来讲个人品牌这个问题,导致说服力和吸引力不强每个小版块没有总结,导致忘了前面说了什么微信公众号:文学有毒
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热心网友 时间:2023-10-12 15:06
主要涵盖的逻辑如下:1.竞品的市场分析——以产品不同的阶段会有不同的分析指标,通用的比如占有率,市场扩大规模,核心用户群体.另外最好分析之前想办法打探一下。市场分析绝不是空想。2.竞品的战略分析——这个要提前做好准备,画出对手的产品路线图,找到他们的战略方向,当然也可以想办法猜测他们接下来的战略方向.3.竞品的功能分析4.竞品的用户体验分析5.竞品的实现逻辑分析总之就是简单明了,关键的结论最好用数字来说明。个人最讨厌一个ppt长篇大论浪费时间了.另外有一个原则:有分析,有结论,并且遵循一切文档的必要要求,可执行,可评估.或者起码你对你提出的观点已经有可行的方案(不一定写在里面).