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关于红色警戒-尤里的复仇(20分)

发布网友 发布时间:2022-04-29 22:05

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5个回答

热心网友 时间:2022-06-24 01:39

  新兵种介绍
  新的Expansion当然少不了追加新任务和兵种——新增一个尤里 (Yuri)组织(他就是大家主要对付的目标)。任务方面盟军和苏维埃新增七个单人任务,而多人连线地图也增加了十张。另外增加以下新兵种:
  [尤里]
  做为新增加的种族,尤里受到所有人的瞩目。这是一个充满矛盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种可能全部获胜,适当的搭配也容易获胜,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。
  ·尤里新兵(Yuri Initiate)
  尤里的基本步兵单位,使用他们心灵的力量(在作战中像喷火一样,对于无心智的兵种也有效果)来造成伤害,跟美国大兵与动员兵一样可以驻守在市民的建筑物中, 驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,是巷战之王。
  ·病毒狙击手(Virus)
  和英军的狙击手差不多,她的射程比狙击手短,但威力却强于狙击手 。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福*,可以一发就将任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害其他不幸走近那名被害者尸体一定范围内的步兵单位,更夸张的是,即使是装甲单位也会受到伤害。
  ·狂兽人(Brute)
  尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。警犬(Dogs)会避开狂兽人而且不会攻击他们。也可以用基因突变器得到。
  ·尤里复制人(Yuri Copy)
  和红警2中苏联的尤里一样,拥有心灵控制能力,800$一个。部署后可以发出烟雾秒杀附近的步兵。
  ·尤里人X(Yuri Prime)
  尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中。只能制造一个(可利用复制中心造两个),用来对付谭雅与精英战斗兵等英雄单位。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位,另外也包括大部分敌人的建筑物等,在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的碉堡除外);除此之外,配备了改良型的心灵波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里x拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力。
  ·雷鸣潜艇(Boomer)
  尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,不需要雷达就生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军包括海豚和乌贼,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。
  ·尤里兵营(Yuri's Recruitment Center)
  以尤里 (Yuri)的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵(Psychic)。
  ·奴隶矿场(Slave Miner)
  尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,在车内它通过奴隶采矿并在车内炼矿,射杀奴隶后会自动再生。所以,大家看到他们时,消灭整架采矿车更实际……
  ·雷射幽浮(Floating Disk)
  尤里的空军部队,1750元。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人发电厂附近,会立即降低敌人整个基地的电力。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场附近,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。

  [苏联]
  · 武装直升机
  苏军新增兵种,看起来好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。 可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory……原来它可以部署——落到地上,架起三脚架,升起一根巨大的炮管——威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
  ·菁英战斗兵(Boris)
  苏军的英雄单位。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力。

  [盟军]·重装大兵
  盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克。
  ·战斗要塞
  盟军新增的一种运兵车,可载五个人,并且进的人还可以往外攻击,(疯狂伊文等近身攻击的不行)。能碾压坦克和围墙。 若装入三个超时空兵、一个心灵突击队和一个海豹突击队就可以迅速送走敌方的建筑物,又可以控制敌人,还可以杀尤里。唯一的缺点就是怕心灵控制车!
  ·遥控坦克(Robot Tank)
  建造控制中心后,便可以生产。 因为没有人类驾驶,所以不会遭受心灵控制。悬浮在空中,可以渡过水面。但会在电力中断或不足的时候失去作用。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克。但若被摧毁,将会失去作用。

热心网友 时间:2022-06-24 01:40

自己玩最好了..介绍你也看不懂.什么电塔,兵工厂,飞机厂,坦克厂,很多.而且里面都可以出些什么东西啊。

红警是很简单很古老的游戏了。如今还有问这个的,非常少..
新兵种介绍
新的Expansion当然少不了追加新任务和兵种——新增一个尤里 (Yuri)组织(他就是大家主要对付的目标)。任务方面盟军和苏维埃新增七个单人任务,而多人连线地图也增加了十张。另外增加以下新兵种:
[尤里]
做为新增加的种族,尤里受到所有人的瞩目。这是一个充满矛盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种可能全部获胜,适当的搭配也容易获胜,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。
·尤里新兵(Yuri Initiate)
尤里的基本步兵单位,使用他们心灵的力量(在作战中像喷火一样,对于无心智的兵种也有效果)来造成伤害,跟美国大兵与动员兵一样可以驻守在市民的建筑物中, 驻军后他们的攻击力是三阵营中最高的,是巷战之王。
·病毒狙击手(Virus)
和英军的狙击手差不多,她的射程比狙击手短,但威力却强于狙击手 。这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来福*,可以一发就将任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子弹、而是被一种强力的毒素所杀害,因此还会散发出绿色的危险的毒云,伤害其他不幸走近那名被害者尸体一定范围内的步兵单位,更夸张的是,即使是装甲单位也会受到伤害。
·狂兽人(Brute)
尤里的反坦克步兵单位,是一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。警犬(Dogs)会避开狂兽人而且不会攻击他们。也可以用基因突变器得到。
·尤里复制人(Yuri Copy)
和红警2中苏联的尤里一样,拥有心灵控制能力,800$一个。部署后可以发出烟雾秒杀附近的步兵。
·尤里人X(Yuri Prime)
尤里阵营的英雄,坐在一辆既大又重的漂浮器中。只能制造一个(可利用复制中心造两个),用来对付谭雅与精英战斗兵等英雄单位。就跟其他的英雄单位一样,尤里X不会被其他的交通工具辗扁,同时对心灵控制免疫。跟他自己的复制人一样,尤里X可以控制大部分的交通工具与敌人的步兵单位,另外也包括大部分敌人的建筑物等,在他恶毒的意念下,甚至连敌人的防御系统都会倒戈(苏联的碉堡除外);除此之外,配备了改良型的心灵波,可以将影响范围内的步兵单位立刻杀死,而且也可以对那些在立即爆炸半径之外的单位造成伤害。尤里X的力量控制会比他自己的复制人来得好,所以当他使用心灵波攻击的时候,将不会伤害到友方。因为可以将控制的建筑卖掉,尤里x拥有用在短时间内恢复一个国家经济的能力。
·雷鸣潜艇(Boomer)
尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,不需要雷达就生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军包括海豚和乌贼,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。
·尤里兵营(Yuri's Recruitment Center)
以尤里 (Yuri)的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵(Psychic)。
·奴隶矿场(Slave Miner)
尤里的采矿车,和炼矿厂合二为一,在车内它通过奴隶采矿并在车内炼矿,射杀奴隶后会自动再生。所以,大家看到他们时,消灭整架采矿车更实际……
·雷射幽浮(Floating Disk)
尤里的空军部队,1750元。拥有使敌人基地陷入严重混乱局面的能力,它的小型雷射在对付所有步兵单位的时候都相当有效——甚至包括盟军的火箭飞行兵;而且可以对交通工具与建筑物等都造成伤害。更重要的是,如果它放在敌人发电厂附近,会立即降低敌人整个基地的电力。雷射幽浮还可部署在敌人的精炼场附近,窃取其中的资金,来充当尤里的战争经费。当雷射幽浮部署在任何须要强大电力的防御设施旁,都将关闭该建筑物的效能。

[苏联]
· 武装直升机
苏军新增兵种,看起来好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。 可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory……原来它可以部署——落到地上,架起三脚架,升起一根巨大的炮管——威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。
·菁英战斗兵(Boris)
苏军的英雄单位。因为他快速的开火速率,对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,却拥有呼叫米格战机对他以雷射指示的建筑物进行轰炸的能力。

[盟军]·重装大兵
盟军新增兵种,防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢,适合打坦克。
·战斗要塞
盟军新增的一种运兵车,可载五个人,并且进的人还可以往外攻击,(疯狂伊文等近身攻击的不行)。能碾压坦克和围墙。 若装入三个超时空兵、一个心灵突击队和一个海豹突击队就可以迅速送走敌方的建筑物,又可以控制敌人,还可以杀尤里。唯一的缺点就是怕心灵控制车!
·遥控坦克(Robot Tank)
建造控制中心后,便可以生产。 因为没有人类驾驶,所以不会遭受心灵控制。悬浮在空中,可以渡过水面。但会在电力中断或不足的时候失去作用。让人不解的是,当敌人占领控制中心后,他们并不能控制遥控坦克。但若被摧毁,将会失去作用。

热心网友 时间:2022-06-24 01:40

1、所有单位、建筑、国家、武器的弹头都要在规则文件的开头声明:
[InfantryTypes]这个是步兵的单位声明
[VehicleTypes]这是非步兵单位声明(包括战车、海军等)
[AircraftTypes]空军的
[BuildingTypes]建筑的
每种单位都有个编号,是按顺序排下来的,这个不能乱,要加新单位,就要将编号和单位名称依次加在对应的位置。
2、单位设置,每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,以磁暴步兵为例:
; Soviet Tesla Trooper(像这种“;”之后的内容都是注释,不影响设置,翻译过来是:苏联 磁暴 步兵)
[SHK] (定义的开始,SHK是磁暴步兵在规则文件中的名字,在[InfantryTypes]中可以找到他的声明是:3=SHK)
UIName=Name:SHK (单位名称,这个是在规则文件中用的名字,跟下面的有区别)
Name=Shock Trooper (在游戏中显示的名字)
Category=Soldier (单位的种类=士兵,这个决定是他在兵营中建造)
Primary=ElectricBolt (主武器)
Secondary=AssaultBolt (副武器,这个是磁暴兵给磁暴塔冲能的武器)
Assaulter=no ; I clear out UC buildings (攻击者=no,这里有个注释:我把它从可占领的建筑中清除了,这个跟后面武器的设置有关)
Prerequisite=NAHAND (制造前提,需要NAHAND,这个是苏联兵营的名字)
CrushSound=InfantrySquish (被碾压时的声音)
Crushable=no (是否能被碾压,no就是不能,所以上面那条就是空事)
Strength=130 (生命值 130)
Armor=Plate (装甲,金属)
TechLevel=5 (科技等级5,这个在战役里用的)
Pip=white (进入运兵车时小格子的颜色,磁暴兵是白色)
Sight=6 (视线范围 6)
Speed=4 (速度,这个别改得太大,一般步兵最好别超过10,不然会在地图上卡住)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs (拥有者,就是能够制造的阵营)
Cost=500 (造价500大洋)
Soylent=125 (进复制中心或者回收中心的卖价)
Points=5 (点数,消灭后的得到的经验,不过好像跟升级没关系)
IsSelectableCombatant=yes (是可选择的战斗单位,这个没什么实际意义)
VoiceSelect=TeslaTroopSelect (点选的声音)
VoiceMove=TeslaTroopMove (移动的声音)
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand (攻击声音,下面几个带“Voice”的都是声音设置,可以忽略)
VoiceFeedback=TeslaTroopFear
VoiceSpecialAttack=TeslaTroopMove
DieSound=TeslaTroopDie (挂了的声音,惨叫声吧)
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} (这个是运动的模式,不用管)
PhysicalSize=1 (物理尺寸,没什么实际意义)
MovementZone=Infantry (移动模式,步兵)
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower! (又是前面加了;的,此行无效)
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons (造成的威胁,这个是电脑AI的参考系数,越高就越先被攻击,注释说:所有建筑这项的值都必须是 0)
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER (一星级拥有的能力。分别是:强壮-增加生命;火力加强-加攻击;攻击间歇缩短;视线加大;速度加快)
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF (三星级能力:自我治疗;增加生命、增加攻击、缩短攻击间歇)
ImmuneToVeins=yes (受心灵控制,会被尤里控制,改成no就不怕尤里了)
Size=1 (尺寸,决定在运输车里面占几个蹲位)
AllowedToStartInMultiplayer=no (出现在遭遇战的初始部队里,这里是no)
ElitePrimary=ElectricBoltE (三星级用的武器)
IFVMode=6 (进多功能步兵车的攻击模式)

以上只是举例而已,其他像机动单位和建筑的设置原理上相通的,自己慢慢研究了,有很多项目是相互关联的,比如,能够进驻建筑,就要跟着定义在建筑中使用的武器,等等,分号后面的注释是很重要的!

3、单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例:
; Fire by Telsa Trooper (注释,告诉你这是磁暴步兵开火用的)
[ElectricBolt] (定义名称)
Damage=100 (基础攻击)
ROF=30 (攻击间隔)
Range=7 (射程)
Speed=100 (子弹速度,100是最快的了,因为磁暴步兵的武器不是实弹的,看不见弹体)
Warhead=Shock (弹头,决定对不同装甲的伤害值,有单独的定义)
Report=TeslaTroopAttack (报告?应该是声音)
Projectile=InvisibleLow (抛射定义,对实弹武器有效,这里的值是:不可见的)
IsElectricBolt=true (是磁暴武器,本来就是)
AssaultAnim=UCELEC;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon)(攻击动画,注释说:这个动画是在可被占领建筑清除后播放(攻击者的主要武器需要这个),这个是跟前面单位设置里的Assaulter=no 相关。)
另一个比较重要的项目:Burst=2,这是一次攻击打出2发炮弹,天启的武器[120mmx]就是,但磁暴步兵的武器不需要。
至于弹头,不用怎么管,那个主要是决定这种武器对不同装甲的伤害,比如海豹部队的主武器就不能攻击建筑,坦克的武器对步兵伤害很弱,坦克杀手攻击机动单位强,对建筑和步兵弱等。其实只需要改武器的功击就可以解决问题了。
4、新单位的模型和图标问题:
如果你从已有单位中创建新单位的话,直接复制整段已有单位的代码,然后把名称改了,方括号中的、UIName=、Name=、都要改,前两个是唯一的,不能和其他单位重复。然后加一项:Image=,后面加你参考的单位的UI名,这项是定义在建造行列中的图标。
还要在artmd.ini文件中加入模型定义,具体就不说了,太麻烦,格式是一样的,用方括号加名字开始定义,就直接把已有单位的定义段找到,复制后改上新单位的名称就行了。
5、中文版的翻译问题,汉化文件是这个:r2md.csf,要用RA2CStrEditor这个工具打开,网上搜索得到。单位名称在类型那一栏的NAME项目中,选中过后就可以给新单位添加中文名了。不过直接新建有点麻烦,推荐随便选一项,粘贴复制后不覆盖,就可以直接改了,项目名称就是定义中Name=后面的,空白的位置就写新单位的中文名字了。

红警的规则文件结构大致就是:
第一部分是系统设置,包括修理、升级、空投之类的东西。
第二部分是定义和声明,告诉系统有哪些单位存在。
第三部分是详细设置,按照声明中登陆的名称来定义,这里面就包括每个单位的所有东西,其中跟其他项目有联系的就是建造前提(必须的建筑)和武器。
第四部分是武器设置,按照第三部分中单位使用武器的名称来定义,因为游戏中看不见具体的武器,所以武器不用在第二部分中声明,当然,武器的设置里包括了使用的弹头,将在下面定义。
第五部分是弹头设置,按声明中弹头的名称来定义。
剩下的部分还包括了游戏中箱子的设置、超武的设置等,因为超武的设置太复杂了,由好几个部分关联组成,几句话说不清楚的。
比如核弹:
发射的建筑要一个定义,也就是单位定义;
发射时间要一个定义,这个是超武特有的定义;
发射出去的导弹要一个定义,单位定义;
导弹造成的伤害,也就是导弹使用的武器定义;
这个伤害对不同装甲的伤害值,也就是弹头定义。
其实就是,超武发射本身是一种武器,这个武器只是发射出一个子单位:导弹,导弹自身的武器及其弹头才是我们看到的核弹效果!

说了这么多,如果你能耐心看完,就会明白,改规则文件并不是一件好玩的事情,而是一件很烦琐,需要耐心和不断收集、积累(最好有点英文基础和编程基础)甚至有点痛苦的事情,但你是真正的DIY玩家的话,这些都不算什么。
如果把红警的规则文件弄清除了,触类旁通,将军、家园等游戏都可以这样DIY,不过将军和家园用的是BIG压缩、而红警用的是mmx,但原理都一样。
如果只是想玩玩而已,不想弄得这么麻烦,就直接把已有单位加强就行了。

以上是我个人一直以来的一些研究和积累,还有很多细节的东西是一两句话说不完的,如果有志同道合的朋友,欢迎讨论指正!

热心网友 时间:2022-06-24 01:41

自己玩最好了..介绍你也看不懂.什么电塔,兵工厂,飞机厂,坦克厂,很多.而且里面都可以出些什么东西啊。

红警是很简单很古老的游戏了。如今还有问这个的,非常少..

热心网友 时间:2022-06-24 01:41

在百度百科中搜索红色警戒,尤里的复仇,就会看到你想要的。
关于红色警戒-尤里的复仇(20分)

尤里的复仇里尤里的海军单位。虽然它是早期单位,不需要雷达就生产,但价格却达2000。不仅具有威力强大双管鱼雷针对各种海军包括海豚和乌贼,还可以用强劲的飞弹攻击陆地,因此非常适合用来突袭。·尤里兵营(Yuri's Recruitment Center)以尤里 (Yuri)的样子来作建筑物的外貌,主要生产士兵(Psychic)。·奴...

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