WAP的详细使用方法 谁能介绍介绍
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发布时间:2022-04-29 10:13
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热心网友
时间:2022-06-26 00:58
AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则.
1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!
2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开*能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷*。
3)守住要道。
那么,要做到以下三点站位原则:
1)不是最高的。
2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。
5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:1.甩*法.2.追*法.3.打点法.4.落点法.
5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种*法,在每一分析*法后加上我个人的评价。
1.甩*法
每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用狙击*移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。
用甩*法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追*法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在st_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击*的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开*杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用狙击*来找准星。当狙击*和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
热心网友
时间:2022-06-26 00:58
AWP档案
刚刚接触CS时,其他队员都喜欢P90,而我却被AWP的特性给谜住了。略带回音的*声响起后敌人接二连三被击毙的感觉真是爽呆了,唯一的缺点就是上弹时间太慢,CS的地图一般都是些建筑物,循环攻击率太慢的缺点导致AWP近身搏斗时非常吃亏。但身上残存的一点M40A1和.50的细胞告诉我,这支*在CS中的潜力是无法估量的,它一定能成为我的头号杀人工具。经过无数次的战斗,终于能在游戏中把AWP运用得比较灵活,以至于刚上PHOEBUS的SERVER杀人时,还在论坛上展开了一些我是否作弊的辩驳。其实如果就象现在一样,大家的CS经验比较丰富以后,也就见怪不怪了。当然,CS还在不断升级中,AWP的特性也许还会有些调整,而我现在也还没有达到一*一命的水平,还得继续和大家研究、探索下去。
首先,以我个人的意思解释一下CS中的基本作战要素——天时、地利、人和。
天时,在CS中应可以看做网速的快慢,作战时是否丢包。网速的快慢对个人的发挥有着很大的影响,这是不言而喻的。网速好的时候,可以清楚、正确的看到敌人的活动,*的出弹速度也很正常,这是很重要的。而当PING值达到300以上时,就会出现诸如看到别人在瞬间突然向前飞一大段的距离,或用*对着敌人*一梭子弹而对方却好象没事一样等现象,更严重的是有时按下鼠标,半秒钟后子弹才发射出去……这些问题是广大用小猫上线的玩家常碰到的问题,也是最难解决的一个问题。当PING高过400或出现严重丢包现象时,如果没有什么认识的朋友在同一个服务器上玩,我一般都会退出去找别的相对稳定的服务器,因为我的宗旨是我玩游戏,而不是游戏玩我。
地利,主要就是要熟悉地图,这是每一个CS玩家都要做到的。搞清楚每一幅地图该怎么走,人质的缺省方位,C4*的放置方位,然后再看看地图的哪个地方是狙击手常呆的地方,这是打AWM必须掌握的常识,每一幅地图都会有那么几个狙击位,我们常编为1号狙击位、2号狙击位……很好的利用地形优势,有时候可以做到以一打几,以少部分兵力牵制敌*部分兵力,然后跟队友两面夹击,这些都是我们常用的战术。
人和,这是CS作战中最有难度的一项技术性问题。就算个人的战略战术再高超,在碰到三五成群的敌人时,肯定是凶多吉少。这时候,就需要其他队友的默契配合。在我拿着AWM往前冲或蹲在某个角落时,最希望出现的是在我旁边的友军的一只MP5,让我感到很温暖。CS和其它QUIKE类游戏最大的不同在于它的精髓就是配合,不管大家的技术怎么样,只要战术运用得当,再强大的敌人也能将其击溃!
好了,说了那么多废话,下面介绍一下我使用AWM的一些体会。
在CS的世界里,眼睛已不是唯一收集作战信息的感官。如果一个高手在玩CS时没有戴耳机或没开音响,那他(她)肯定没用上全部心思。CS里不仅每一种武器的声音都不同,而且连脚步声都非常*真。一对稍微有点乐感的耳朵可以很容易的听出手雷和闪光弹落地时的声音差别,通过与雷达信息的交换,还可以感觉出身旁走过的敌人的方位,这在单兵作战时是非常有用的。能在敌人没出来时就做出反应,是狙击手近身格斗的要决之一。但我最多也只能听出3个人的脚步声,多了就迷糊了。还有就是在受到看不到的敌人攻击的时候,一般凭声音就可以知道对方的具体方位以及使用的是什么性能的武器,减少反应时间以图后发制人。如果耳朵和眼睛配合好的话,攻击一些冲在前面的敌人有时候甚至可以做到反应时间为0。如今想起来,花了我4位数钞票运回来的8+2个音箱除了欣赏音乐外,还能开发出这种功能,真是太感动了。
当然,敌人不会每一秒钟都发出声响,他们会蹲在某个阴暗的角落等着你过来送死,特别是在打到中后期,有些人就是要跟你捉迷藏。这时候就要看对地图的熟悉程度和自身的反应能力了。一条堆满箱子的狭长小路,除了我的脚步声外,没有其他的声响,看似安全实际上每一个箱子后面,拐角旁都可能隐藏着杀机。当我觉得前面的箱子后也许会有敌人时,就会放慢脚步,开上一*,然后小心的走过去查看假设是否成立,如果没有,继续搜索前进。我是以原来就要遇敌的心态去搜索的,所以就算有人,反应的时间也未必比我快,AWM会在半秒钟之内发出致命的一击。这时候必须全身心的投入到GAME里,是整个游戏过程中最累的环节。
除了熟悉声音,熟悉地图外,还要在短时间内熟悉敌人的作战思路。当战斗开始15秒之后,敌人还未在某个路口出现时,他们也许会走另外一条路,或者缩在基地,跟一帮人打了几个回合之后,就应该猜到对方大概是想怎么进攻或防守的。有心机的话,最好了解到对方队员的具体嗜好,这对战斗也是有帮助的。例如本队的5418,他喜欢抓着AUG或SG552,在拐角或箱子后面窜出半个身体,*口对着敌人常出现的地方,小射两*又缩回去,动作很快,一秒钟不到,然后调整一下*口的位置,把*口对着敌人头部的大概位置,再出去开几*,又缩回来,常常可以把一些人折磨至死。但他着两下子早被我看透了,看到那个在墙角偷偷摸摸抽水的人,肯定是他啦,毫不客气的向墙边打去,把他穿死了N次,哈哈。被敌人打死后的这段时间,也是了解对方习惯的最佳时机。我光荣了以后,常跟着对方比较厉害的一个角色,一边诅咒他快点倒霉,一边看着他的动作,分析他的心理,想着下次怎么用AWM来*:)。
在中远距离的对战中,AWM应该是最恐怖的*了,按理论上来讲,AWM可以在遇到敌人后马上开镜,抠动扳机,+300大洋。但战场上有很多考虑不到或不可能克服的因素,能够连续不断的完成这个简单公式的人很少。在中远距离的战斗中,考验的其实是射手本身的心理素质。AWM VS AWM,看到对手后马上开*,这是基本知识,但如果两个人都没打中时,第二*就必须分析对手的移动方位再开*,但要果断,再多想半秒钟就意味着送命。AWM VS 其它步*,通常在中远距离,用AUG或AK之类的*械跟AWM玩是很不划算的,但如果没有掩体的话,也只好硬拼了,这时候AWM应用点时间瞄准了再开*,因为稍微聪明点的敌人都不会站在原地让你点,他们通常会左右移动着开*,瞄准他们想要移到的地方,让他们走到瞄准镜的十字架上再干掉,也许也是个好办法。在这里提醒一下大家,跟AWM打时除非在近距离,否则千万不要跳,因为落点已经掌握在对手的心里了。在使用AWM时,原来存在着两种有点争议的打法,是先开镜再去瞄准好,还是在没开镜时就先瞄准然后开镜。后来觉得两种打法都要应用,例如从拐角露半边脸出去打远处的敌人时,就必须先开好镜,然后在看到敌人的一瞬间调整*口,而在行走中遇敌时,就必须在开镜之前先瞄准敌人,然后开镜,停下脚步,稍微调整*口,开*。在CS在V6.6以前开镜时不论横移或前后走动,都可以打得很准,但上弹的速度过慢,升到V6.6后,虽然上弹的速度明显加快了,但开*前只要稍微移动一点,就会导致弹着点与瞄准点有一定的误差,所以AWM开*前必须停住脚步,我想这才是AWM最大的弱点。
在近距离的遭遇战中,手持AWM的人是很吃亏的,但并不是完全没有胜算,近距离AWM就要看射手的技术和运气了。在遭遇敌人后,必须在半秒钟之内把子弹射出*膛,而且要准,否则当敌人反应过来时,半梭子弹就可以在近距离将一个单发佬干掉。因为AWM是一把自重很高的*械,再加上移动时根本打不准,AWM的使用者打出第一发子弹后,就象棵扛着根烧火棍的小树,任人蹂躏。虽然我有在玩QUIKE时练下来的反应,再加上我的宝贝音响,可还是时有失手。上帝是相当公平的,AWM在近战中虽然胜算不高,但机会至少有一次,没把握好只能算自己的错了。
热心网友
时间:2022-06-26 00:59
楼主说的是AWP吧!
反恐精英》AWP六大狙击法
在cs中最厉害的武器是什么?大家都知道,是AWP,这个东西在1。3以前的版本中绝对是一*毙命,
1 甩*法
是cs中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2 等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动路线的前面,等对手快到瞄准点的时候开*,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。
3 盲狙
一般来说我们不用AWP的时候都是切换成手*进行移动,这时在近距离或是中近距离上突然遇到对手时,可以利用手*的瞄准点直接切AWP不开镜向对手开*,不过这种方法需要长时间的练习。
4 追*狙
和盲狙差不多,只不过先用手*打几*,然后切AWP开镜向对手开*,此法和盲狙都是比较难掌握的,需要练习。
5 落点狙
当你用AWP瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开*。还有就是比如在de_aztec,你在河里,对手从上面跳下来,也可以在对手快到瞄准点的时候开*,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
6 跳狙
也属于甩*的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开*,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效.
热心网友
时间:2022-06-26 00:59
突袭狙也就是进距离的进行突袭一般是AWP(编号B46)配沙漠之鹰(编号B13)来回切换,突袭狙心态最重要,心态不好奔人家面前直接被黑,而且要熟练掌握AWP的技巧,如跳跃中射击……,还有就是和沙漠之鹰之间的配合,没人是就拿沙漠之鹰,你别那AWP跑路,又慢,要突然蹦出个人,没反应就挂了(不合算啊~),一发现有人,隐蔽、阻击、隐蔽再阻击,反复。。。。不过也离不开基本功饿,还有抓别人的心理。
只要不懈努力,就能成为好的狙击!