maya模型凹陷的纹路怎么做
发布网友
发布时间:2022-04-29 20:28
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热心网友
时间:2022-06-22 09:58
当然是挤出来的,当然也有一部分是通过贴图实现的利用凹凸,置换,法线等节点。现在的主流是多边形建模,做动画等也一般用多边形建模,否则速度很慢,NUBRS做一些静帧图片,模型也多为流线型物体 适合做工业模型
热心网友
时间:2022-06-22 09:59
呵呵,还真是挤压出来的,也可以用雕刻工具和凹凸贴图。当然2个都要要精通了,最后貌似都要改成polygons模型。
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【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】在学习3D建模的过程当中,也在学习美术思想。3D建模其本质是造型美术,不同于概念美术。概念美术比较抽象,而造型美术(3D建模)是具象。但是,如果想要开始3d建模,还是需要掌握一些基本的审美能力和常识。3d建模需要的是...
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