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maya模型凹陷的纹路怎么做

发布网友 发布时间:2022-04-29 20:28

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2022-06-22 09:58

当然是挤出来的,当然也有一部分是通过贴图实现的利用凹凸,置换,法线等节点。现在的主流是多边形建模,做动画等也一般用多边形建模,否则速度很慢,NUBRS做一些静帧图片,模型也多为流线型物体 适合做工业模型

热心网友 时间:2022-06-22 09:59

呵呵,还真是挤压出来的,也可以用雕刻工具和凹凸贴图。当然2个都要要精通了,最后貌似都要改成polygons模型。
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