谁知道有好玩间谍游戏
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发布时间:2022-04-27 09:57
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热心网友
时间:2023-09-10 19:32
0029 - 《汤姆·克兰西之*细胞 双重间谍》
※游戏原名:[美]Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent
※本站译名:汤姆·克兰西之*细胞 双重间谍
※制作发行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
※游戏类型:冒险/剧情/潜入
官方网站:http://splintercell.uk.ubi.com/doubleagent/
作为以体验潜入过程和间谍心理为主的军事冒险游戏,本系列似乎一直被《合金装备》的光芒所笼罩。还好,所幸Ubisoft是个以全机种制霸为理念的开发厂商,在最新的Wii主机上,玩家们可以在系列的这一最新作上对此做一验证。
画面
游戏的视觉效果冷静、沉稳,虽说建模的质量不一定是最高的,但制作者还是准确的传递出了“静寂”的氛围。制作者重视光源的运用,但却几乎忽略掉了阴影的处理,这让人感到疑惑——是否是开发者进行了某种抓大放小的选择?其实,在以高度仿真为画面表现特点的同类游戏中,这样的做法在Wii上是一种主流。只要不拿同样游戏的Xbox360或PS3版本来进行比较,或是以Wii和GC同发的《塞尔达传说》作为画面标准,那么本作的画面效果对于一个不能称之为“大作”的游戏来说,应当是相当不错了。
音效
游戏的主题曲混合了管弦乐和电子效果,既大气又科技感十足。背景音乐非常好的营造出了隐秘、幽深的游戏环境。对于玩家来说,在这样的音乐下作战既不会由于长时间偷偷摸摸感到疲惫,也不会因为长时间的高度谨慎而变得脾气暴躁。游戏的效果音对于*械、射击、格斗、攀爬和人物对话等都进行了非常好的模拟和还原。事实上,就算单独将本作的音效部分独立出来也是一个具有相当高水准的好莱坞音乐剧。那些沉迷在本作中的玩家们难道不就是因为有上述这样的一条理由吗?
系统
游戏的玩法类似《合金装备》,玩家的终极目的就是在不惊动敌人的情况下达成任务目标。为此玩家要在隐蔽处潜入、在巡逻的敌人上方爬行、利用机关和道具声东击西转移敌人的注意力,在悄无声息间猛地从后方出现将敌人的脖子扭断......本作的控制绝对是其它版本无法比拟的,玩家要用右手柄控制视点、道具装备和武器射击等系统定义,同时用左手柄模拟移动、跳跃、翻滚、攀爬等基础动作。甚至当玩家在进行高精度的射击瞄准时,手部的颤抖引发的屏幕上瞄准镜的轻微晃动都会被忠实反映出来,游戏对操作性的要求实在是非常之高。
游戏性
本作的剧情类似电影《变脸》或者《无间道》,不过玩家扮演的山姆·费舍尔将一人分饰两角,最后归根结底对己向一些原有价值观的选择和道德标准发出疑问。游戏的过程是一个标准的好莱坞个人英雄主义情节,玩家只需按部就班的将一个个任务默默完成就好。
相对来说本作的操作对玩家的影响则来得更为具体和明显。制作者试图完全让玩家模拟特工动作,但似乎又缺乏有效的做法。许多颇具想象的动作实际上要完成起来非常困难,更不要说以此进行非常流畅的游戏了。一些像使用左手柄向上甩动模拟跳跃的动作会让玩家觉得与游戏格格不入,而视点的不易固定更是对玩家的右手操控提出了非常高的要求。游戏给操作者带来了一种开放但不准确的体验,在本作中,游戏产生出的难度并不是因为特工动作这个题材,相反更多的是游戏开发者人为制造出的新奇障碍。