铁拳专用词
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发布时间:2022-04-28 22:31
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时间:2022-06-24 06:00
Commands 指令
- 1 |left punch |左拳 -
- 2 |right punch |右拳
- 3 |left kick |左腿
- 4 |right kick |右腿
- 5 |tag button |换人
- any |any button but tag |除换人外任意键
- f |tap forward |轻点前
- F |hold forward |拉住前
- b |tap back |轻点后
- B |hold back |拉住后
- u |tap up |轻点上
- U |hold up |拉住上
- d |tap down |轻点下
- D |hold down |拉住下
- d/f |tap down forward |轻点前下
- D/F |hold down forward |拉住前下
- d/b |tap down back |轻点后下
- D/B |hold down back |拉住后下
- u/f |tap up forward |轻点前上
- U/F |hold up forward |拉住前上
- u/b |tap up back |轻点后上
- N |joystick in neutral |摇杆回中
- qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆
- qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆
- hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆
- hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆
-Notations 符号-
- [ ] |optional command |可选指令
- , |followed by |之后
- ~ |immediately after |紧接
- + |at the same time |同时
- ( _ ) |or |或者
- < |delayed input |可延迟
- = |next in sequence |下一招
- ° |push and hold button |按住按钮
- : |requires just frame input |需要在特定帧输入
- ch |requires counter hit |需要反击命中
- cl |requires clean hit |需要完全命中
- big |combo only works on big characters |大型 大型人物限定连续技
- flip | |打翻 将面朝上浮空的对手打成面朝下的状态
- !t |not techable (temblor) |震地 将面朝下浮空的对手打成不可受身的状态
- blocked | |被防御
- ( ) |missing hit is required for the next hit |连技中必要的挥空,只用于按键指令,如:f,f+(2),1
- 简写规则:常用的指令中,大部分的“,”以及方向与按键之间的“+”可能会被省略,如:f,f,N+1+2可能写作ffn1+2 若方向之间有“,”隔开,则斜方向中的“/”可能被省略,如:d/f,d/f+2+4可能写作df,df2+4 连技指令中,空格表示不同固有套路之间的间隔,如:1, 2表示左拳,停顿,右拳;而1,2表示左右连拳 除方向与段位之外,其他字母不分大小写
-First Person State 第一人称状态-
- FC |full crouch animation |蹲踞状态
- WS |while standing up |由蹲踞中起立
- WR |while running |跑动中
- SS |side step either way |横移
- SSL |side step to left |向左横移
- SSR |side step to right |向右横移
- BK |back towards the opponent |背向对手
-Grounded Positions 倒地姿势-
- PLD |play dead position face up & feet away |装死形 仰卧 头朝向你
- KND |knockdown position face up & feet towards |击倒形 仰卧 脚朝向你
- SLD |slide position face down & feet away |滑倒形 俯卧 头朝向你
- FCD |face down position face down & feet towards |压倒形 俯卧 脚朝向你
-Character Specific Stance 人物特殊架构-
- BDS |bad stomach |Dr. Bosconovitch |腹痛
- FB |fall back |Dr. Bosconovitch |后仰
- EFB |electric fall back |Dr. Bosconovitch |带电后仰
- EFF |electric fall fake |Dr. Bosconovitch |带电伪后仰
- HSP |handstand position |Eddy Gordo |倒立
- RLX |relaxed position |Eddy Gordo |坐构
- AOP |art of phoenix |Ling Xiaoyu |凤凰构
- RDS |rain dance stance |Ling Xiaoyu |背向 凌小雨
- LFF |left foot forward |Hwoarang |左构(左脚在前)
- RFF |right foot forward |Hwoarang |右构(右脚在前)
- LFS |left flamingo stance |Hwoarang |左挂(左脚抬起 )
- RFS |right flamingo stance |Hwoarang |右挂(右脚抬起)
- VTS |vale tudo stance Craig |Mark |坐骑
- DSS |dragon sign stance |Marshall Law |龙构一
- DFS |dragon fake step |Marshall Law |龙构二
- HMS |hit man stance |Lee Chaolan - Violet |狼构
- HBS |hunting bear stance |Kuma - Panda |伏击
- CRA |art of crane |Lei Wulong |鹤形
- SNA |art of snake |Lei Wulong |蛇形
- TGR |art of tiger |Lei Wulong |虎形
- DGN |art of dragon |Lei Wulong |龙形
- PAN |art of panther |Lei Wulong |豹形
- DRU |drunken master |Lei Wulong |醉步
- INS |indian sit |Yoshimitsu |打坐
- FLE |flea stance|Yoshimitsu |地雷刃
- MED |meditation |Yoshimitsu |冥想
- DCK |cking |Steve Fox |蹲躲
- SWY |sway |Steve Fox |摆步
- LWV |left weave |Steve Fox |左摆
- RWV |right weave |Steve Fox |右摆
- FLK |flicker |Steve Fox |闪烁
-Moves Properties 动作属性-
- BT |your back turned to the opponent |进入背向 (如:King b+4)
- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)
- OS |forces opponent's side to face you |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)
- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)
- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)
- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)
- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)
- RCj |joystick modifier, need to hold D ring the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)
- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1)
- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean)
- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2)
- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2)
- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)
- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)
- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)
- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3)
- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)
- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)
- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)
- BS |low block stagger (to attacking character) |下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)
- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)
- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)
- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked)
- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)
- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥)
- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥)
- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)
-Hit Ranges 攻击段位-
- l |hits low (block d/b) |下段判定 (蹲防)
- m |hits mid (block b) |中段判定 (站防)
- h |hits high (block b or ck) |上段判定 (站防或下蹲闪避)
- L |hits low and grounded opponents (block d/b) |下段判定 可倒地追击 (蹲防)
- M |hits mid and grounded opponents (block b) |中段判定 可倒地追击 (站防)
- Sm |hits special mid (block d/b or b) |特殊中段判定 (站防或蹲防)
- ! |unblockable hit |防御不能
- <!> |unblockable hit which can be cked |防御不能 可下蹲闪避
- {!} |unblockable hits grounded opponents |防御不能 可倒地追击
- *!* |unblockable hits big grounded opponents |防御不能 对大型人物可倒地追击
- throw | |投技
- " |indicates block point in string hits |十连技中的破绽
-Moves Properties 动作属性-
- BT |your back turned to the opponent |进入背向 (如:King b+4)
- OB |forces opponent's back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2)
- OS |forces opponent's side to face you |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH)
- OSB |forces opponent's side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4)
- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4)
- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1)
- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3)
- RCj |joystick modifier, need to hold D ring the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1)
- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1)
- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean)
- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2)
- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2)
- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2)
- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2)
- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1)
- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3)
- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH)
- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2)
- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH)
- BS |low block stagger (to attacking character) |下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4)
- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH)
- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked)
- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked)
- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空)
- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥)
- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥)
- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)
-Throw Conventions 摔技用语-
- GS |Giant Swing |巨人回旋 |kings,alex_roger |f,hcf+1
- WM |Waning Moon |残月 |ogres,wang |d/f,d/f+2+4
- COM |Chain of Misery |痛苦锁链 |bryan |fc,d/f,d,d/f+1+2
- MA |Mad Axe |狂斧 |julia |qcb,f+2
- TS |Tomb Stone |墓碑 |kings,alex_roger |d/b,f+2
- | | |jacks |d/b,f+1+2
- pc |position change |换位 |T4所有人物 |1+3
-Strategy Conventions 战略用语-
- step |步法 |人物特有的移动方式
- poke |牵制 |相对安全的试探性攻击
- setup |设计 |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法
- mixup |混合 |用不同段位的攻击迫使对手选择
- pre-canned string |固有套路 |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和 | |bryan 1212 julia 111等
- custom string |自设套路 |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....)
- counter hit (ch) |反击命中 |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手
- minor ch (mc) |确定反击 |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击
- dodge & retaliate |回避反击 |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 (whiff punish)
- combo |连续技 |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式
- natural combo |固有连技 |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技
- juggle |浮空连技 |用特定攻击将对方浮起后的追击
- launcher |浮起技 |可用浮空连技追打的技巧
- mini juggle |小型浮空 |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技 | |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空)
- tech roll catch |受身圈套 |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch) (tech-catch) | |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...)
- okizeme (oki) |倒地追加 |对倒地的对手进行追打
跑动状态下的一些要素:
FFF3或跑动中3是飞腿
跑动中三步以上四步以下不按键是扑倒
是投技(有紫光一闪)
跑动中三步以上1+2是飞扑
跑动中三步以上4是飞铲
跑动中四步以上不按键是肩撞
热心网友
时间:2022-06-24 06:00
拳脚按键
左拳——1
右拳——2
左脚——3右脚——4
摇杆方向
上———u (up)
下———d (down)
前———f (forward)
后———b (back) & e1 s, l% V6 C6 `
复位——n (Neutral)
斜上——u/f
后上——u/b
斜下——d/f
后下——d/b
动作状态.正切———d,d/f,f 可简写成“qcf” (quarter circle forward 摇杆前摇1/4圆)
反切———d,d/b,b 可简写成“qcb” (quarter circle back 摇杆后摇1/4圆)
正半圆—— b,d/b,d,d/f,f 可简写成“hcf” (half circle forward 摇杆前摇半圆)
反半圆—— f,d/f,d,d/b,b 可简写成“hcb” (half circle back 摇杆后摇半圆)
蹲着———d~ 可简写成“fc”(full crouch animation)
起身———d,n 可简写成“ws”(while standing up)
横移———u,n或d,n 可简写成“ss”(side step)
风神步——f,N,d,d/f 可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)
攻击判定:
下———下段 (蹲防)
中———中段(站防)
上———上段(站防或下蹲)
特中——特殊中段(战防或蹲防)
崩———崩地技
绝———中段防御不能技
上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)
地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)&
背———投技
架———返技
附加注释
> 分割符,无意义
, 招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)
/ 动作合并(如u/f就是前斜上)
+ 动作连按(如1+2就是双拳一起按)
~ 按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)
() 这个圆括号无任何意义,只为了格式整齐,
[] 要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)
{}... 可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)
# 延迟输入
: 后面写需输入的特定祯数
热心网友
时间:2022-06-24 06:01
这种表达实际上是英文的缩写 在日本还是 123456789 表示方向 LP RP LK RK 表示拳腿的 这种优点是方向很方便表示 而 udfb 1234这种英语缩写表示 对按键的表示比较方便 铁拳一直都是按键多与方向的输入 所以大家才会喜欢这样的表达
你也不用去问人了 自己百度搜索 "铁拳的基本操作" 全是答案了
热心网友
时间:2022-06-24 06:01
别的格斗游戏都是
7 8 9
4 5 6
1 2 3
代表方向键,ABCD代表四个按键
但是,铁拳的术语稍微换了一下
1234代表四个按键
L(Left)代表左
R(Ringt)代表右
U(Up)代表上
D(Down) 代表下
一些LD之类的就是左下的意思
铁拳专用词
我的 铁拳专用词 10 我是新手,在贴吧里别人发的出招表或者词都不知道什么意思。例如奈落,w,s,2,f等等,请高人告诉我什么意思,或者把专用名词贴上来!谢谢了... 我是新手,在贴吧里别人发的出招表或者词都不知道什么意思。例如奈落,w,s,2,f等等,请高人告诉我什么意思,或者把专用名词贴上来!谢谢了 展开 ...
反坦克火箭筒的知识?
“铁拳3”(采用单一聚能装药战斗部)、“铁拳3-T”(采用双聚能装药战斗部)和“铁拳3-IT”(采用改进型双聚能装药战斗部)的破甲能力分别为800毫米、800毫米(有爆炸反应装甲防护)和900毫米(有爆炸反应装甲防护)。士兵在使用弹药时若选择不延伸战斗部前方的探杆,就可将弹药作为高爆战斗部使用,不过,专用的反掩体“铁拳...
谁有铁拳的键位和出招表~
*投技——在铁拳系列中意义与一般同类游戏略有不同,因为包含了关节技及近身连续击打等,使其包括的定义范围更广。要点:若没有“擒”便无法发挥“投”的效果投技的种类投技使用时因与对手位置关系不同,使出的技巧也随之而异。包括与对手正同相向、在对手侧面对,及处在对手背后三种情况。基本上来说正面的投技虽然...
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手雷:德军手雷是木柄的 威力较小 但是扔的远 对在房子的步兵和有掩护物的步兵有特效,没什么俗称铁拳发射器:国民掷弹兵和铁十字使用,俗称铁拳~精度很高 威力不错~需消耗弹药~集束手雷: 风暴突击队专用 威力很大~ 延迟短 缺点是扔的不远。消耗弹药较多碉堡: 德军的防御建筑~可以升级机枪·医疗站~修理站 耐久度...
“铁拳”2式44毫米火箭筒
“铁拳”2式44毫米火箭筒 PzF442A1(Pzf,德语:Panzerfaust44,意为:铁拳;另名矛(Lanze)、铁拳2或铁拳44式)是一具由狄那米特—诺贝尔炸药公司在1960年左右研制和生产的单发式无后坐力反坦克火箭筒,并在此后的不久在德国联邦国防军投入服役,发射67毫米专用火箭弹。简述 铁拳44式的开发是为了现代化...
PS2铁拳李小龙连招
1.打JACK5或者马度克用B121CH>4U3>DASH43>DSS3+4 2.B121后推荐用F4U3>DASH123>12。第一,伤害高1点,是86。第二,推的远,撞墙以后可以111123,爆血!伤害上110没问题。FF3+4后,有条件撞墙的话,F/U4>123>123.不能撞墙的话,U/F4>12>FF213.22背身尽量少用,太冒险。B234后DSS3+...
阿丽莎人物出招表
ff23是组合攻击专用技,可用于连招。构中攻击如f3+4和构中3/4,各有防反和浮空效果。背靠墙壁的特殊起身技,如b~b~u/b,可实现远距离跳跃,趣味性强。投技如头部炸弹uf1+2,拆招需特定动作。突进技如ff1+2和ff4,可配合组合拳。总的来说,阿丽莎的招式灵活多变,对操作技巧要求较高,适合技巧...
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TE 摇杆 没什么区别 ,只是框体。 三和的话是多了个 360功能 2合一少1个。 2个摇杆我都有。 你玩什么的? 我打街霸的呵呵。 摇杆我有好几个的。
什么时候铁拳 6 的PS3 游戏发行啊
NBGI公司于《铁拳》系列官方网站正式发表了系列最新作《铁拳6》的街机版,本作采用的是与PS3版《铁拳6》可以互换的街机基板,并且将是《铁拳》系列中登场角色最多的一作。作为新角色,官方公开了一男一女两位新人——莱奥(Leo)和扎菲娜(Zafina),目前两人的流派尚未公开。另外,NBGI公司表示,本作...