在3dmax里的展uv出现一个框框 应该选哪个呢?
界面应用修改器之后,会出现它的面板,其中包含修改器堆栈和两个卷展栏:修改器堆栈显示通常,当对一个对象应用“UVW”时,通过修改器堆栈能达到“选择面”子对象级别。如果转到“选择面”级别,并启用“编辑UVW”对话框中的高亮显示选定顶点,那么视口会显示出编辑器中选择的子对象。另外,如果启用同步到视口,那么在视口中...
3dmax渲染到纹理怎么用
1.没显示纹理。按键盘6键,显示纹理。2,如果打开的3dmax文件是别人制作的,去找一些别的纹理贴图替换。纹理贴图是外部文件,这个一般创作者是不会共享出来你看看你有没有把材质替换了 你按F10 之后在点 V-RAY 在之后点V-RAY:Gloal switches里面的替换,看看有没有被替换掉,如果有的话就把前面的...
3Dmax烘焙贴图(渲染到纹理)是否支持Vray材质
第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要...
3dmax怎么烘法线
选择低模添加UV展开编辑器.在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开 选择菜单栏-渲染-渲染到纹理 分别勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模 输出中添加NormalMap 按F10或点击方式打开渲染器设置在渲染器中过滤器:Catmull-Rom 并勾选启用全局超级采样器 最后点击渲染到纹...
我在3Dmax中导出fbx模型到Unity出现问题:
首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render to texture),这个网上的视频教程很多,你可以把光照(包括阴影在内)全部...
在3DMAX中烘焙完贴图后,如何去掉壳材质呢?有无相关插件?求一个谢谢...
选中你要清除的模型,按主键盘上的0键,中间部位有清除壳材质选项
使用unity制作场景时,模型在3dMax中采用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求...
然后选中场景模型。点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图...
如何使用3dmax渲染出一个场景的纹理坐标?
遇到一个问题是:按照一个角度渲染了一个场景得到图1之后,如何再渲染出一张图2,保存图1中每个像素点所对应的纹理坐标。比如渲染了一个茶壶图1,然... 最近刚学maxscript,感觉压力山大。遇到一个问题是:按照一个角度渲染了一个场景得到图1之后,如何再渲染出一张图2,保存图1中每个像素点所对应的纹理坐标。比如...
我想要3Dmax7.0的中文版安装程序,谁能贡献一下,谢谢
3DS Max 7.0多了一个 多边形 (Finaly Edit Poly)编辑器。3ds amx7新功能包括: character studio? 4 mental ray? 3.3 Normal Mapping Tool:法线贴图工具 Render to Texture Update:渲染到纹理更新 Edit Poly Modifier:可编辑多边形修改器 Editable Poly Enhancements:可编辑多边形功能提升 Paint Selections:基于描绘...
3DMAX怎么把高模的法线贴图渲染出来?或者低模高模UV匹配一下?急求_百 ...
首先,一开始你得要有两个模型,一个高模一个低模,两个模型大型上要一致。低模要拆分好UV,高模不需要分UV(你分了也没用)。然后调整低模让低模包裹住您的高模(既然两个模型外形大致上差不多,只是大型,例如你一个木箱子的模型高模,高模当然会有木板接缝或者更多的细节的,低模可以是一个方...