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怎样用魔兽地图编辑器中的触发器(我是半中文版)

发布网友 发布时间:2022-05-14 22:06

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3个回答

热心网友 时间:2023-11-02 03:12

是这个吗 我是复制来的你看看把
函数中英对照表
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型

函 数 说 明
Center Of Region 区域的*
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量

函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组

函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域*的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域*的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度

函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型

函 数 说 明
Center Of Region 区域的*
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量

函 数 说 明
All Players 所有玩家
All Players Of Control 控制的所有玩家
All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件
Allies Of Player 玩家的同盟
Enemies Of Player 玩家的敌人
Convert Player To Player Group 转换玩家到玩家组

函 数 说 明
Picked Player 选择的玩家
Matching Player 匹配的玩家
Owner Of Unit 单位的拥有者
Owner Of Item 物品的拥有者
Random Player From Player Group 从玩家组随机选择玩家
转化 - Convert Player Index To Player 以索引的方式选择玩家
事件响应 - Previous Owner 前一个拥有者
事件响应 - Triggering Player 触发触发器的玩家
排行榜 - Player In Position 玩家的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
X Of Point 单位在X轴上的坐标
Y Of Point 单位在Y轴上的坐标
镜头 - Camera Field Of Camera Object 镜头对象的视野
镜头 - Camera Filed Of Current Camera 当前镜头的视野
镜头 - Target X Of Current Camera 当前镜头的X目标
镜头 - Target Y Of Current Camera 当前镜头的Y目标
镜头 - Target Z Of Current Camera 当前镜头的Z目标
镜头 - Source X Of Current Camera 当前镜头的X源
镜头 - Source Y Of Current Camera 当前镜头的Y源
镜头 - Source Z Of Current Camera 当前镜头的Z源
电影 - Last Transmission Length 最后对话的长度
转化 - Convert Integer To Real 转化整数到实数
转化 - Convert String To Real 转化字符串到实数
转化 - Convert Degrees To Radians 转化度数到弧度
转化 - Convert Radians To Degrees 转化弧度到度数
倒数计时器 - Elapsed Time 经过的时间
倒数计时器 - Remaining Time 剩余的时间
倒数计时器 - Initial Time 起始的时间
可破坏的 - Life 生命值
可破坏的 - Max Life 最大生命值
可破坏的 - Occlusion Height 透视高度
事件响应 - Damage Taken 伤害量捕获
游戏 - Time Of Day 一天的时间
游戏 - Time Of Day Speed 一天时间运行的速度
游戏缓存 - Load Real Value 装载实数值
物品 - Item Life 物品生命
数学 - Random Number 随机数
数学 - Random Angle 随机角度
数学 - Random Percentage 随机百分比
数学 - Distance Between Points 两点间的距离
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
数学 - Power 幂,表示一个量自身相乘的次数
数学 - Square Root 方根
数学 - Sine 正弦
数学 - Cosine 余弦
数学 - Tangent 正切
数学 - Arcsine 弧正切
数学 - Arccosine 弧余弦
数学 - Arctangent (From Angle) 弧正切(从角度)
数学 - Arctangent (From Deltas) 弧正切(从三角洲)
玩家 - Experience Rate 经验率
玩家 - Handicap 游戏难度
地区 - Center X Of Region 区域*的X轴坐标
地区 - Center Y Of Region 区域*的Y轴坐标
地区 - Min X Of Region 区域的最小X轴坐标
地区 - Min Y Of Region 区域的最小Y轴坐标
地区 - Max X Of Region 区域的最大X轴坐标
地区 - Max Y Of Region 区域的最大Y轴坐标
地区 - Width Of Region 区域的宽度
地区 - Height Of Region 区域的高度
声音 - Sound Length 声音长度
声音 - Music Length 音乐长度
单位 - Property 属性
单位 - Percentage Life 生命百分比
单位 - Percentage Mana 魔法百分比
单位 - Facing Angle 面向角度
单位 - Movement Speed (Current) 当前的移动速度
单位 - Movement Speed (Default) 默认的移动速度
单位 - Acquisition Range (Current) 当前的获得范围
单位 - Acquisition Range (Default) 默认的获得范围
单位 - Turn Speed (Current) 当前的转向速度
单位 - Turn Speed (Default) 默认的转向速度
单位 - Prop Window Angle (Current) 当前的支撑窗口角度
单位 - Prop Window Angle (Default) 默认的支撑窗口角度
单位 - Flying Height (Current) 当前飞行的高度
单位 - Flying Height (Default) 默认飞行的高度

函数中英对照表
函 数 说 明
Last Created Unit 最后一个创造的单位
Last Restored Unit 最后一个恢复的单位
Last Replaced Unit 最后一个代替的单位
Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿
Picked Unit 选择的单位
Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位
事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位
事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位
事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位
事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑
事件响应 - Casting Unit 抛投的单位
事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑
事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑
事件响应 - Decaying 腐烂
事件响应 - Dying Unit 垂死的单位
事件响应 - Entering Unit 进入的单位
事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件响应 - Killing Unit 杀死单位
事件响应 - Learning Hero 学习的英雄
事件响应 - Learing Unit 学习的单位
事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄
事件响应 - Loading Unit 装载单位
事件响应 - Ordered Unit 命令的单位
事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位
事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄
事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄
事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位
事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位
事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位
事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位
事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位
事件响应 - Targeted Unit 目标单位
事件响应 - Trained Unit 训练的单位
事件响应 - Transporting Unit 传送的单位
事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位

函 数 说 明
Unit-Type Of Unit 单位的类型
Random Creep Unit-Type 随机的野外单位类型
Random Neutral Building Unit-Type 随机的中立建筑单位类型
转化 - Convert String To Unit-Type 转化字符串到单位类型
事件响应 - Trained Unit-Type 训练的单位类型

函 数 说 明
Center Of Region 区域的*
Random Point In Region 在区域内随机取的点
Point With Offset 相对点的偏移量
Point With Polar Offset 相对点的极偏移量
镜头 - Target Of Camera Object 镜头对象的目标
镜头 - Target Of Current Camera 当前镜头的目标
镜头 - Source Of Current Camera 当前镜头的来源
转化 - Convert Coordinates To Point 转化坐标到点
可破坏的 - Position Of Destructible 可破坏物体的位置
事件响应 - Target Point Of Issued Order 事件发生顺序的目标点
物品 - Position Of Item 物品的位置
中立建筑 - Way Gate Destination 传送门的目的地
玩家 - Player Start Location 玩家的开始地点
单位 - Position Of Unit 单位的位置

函 数 说 明
Arithmetic 算术运算
For Loop Integer A 循环整数A,读取Each For循环中A当前的值
For Loop Integer B 循环整数B,读取Each For循环中B当前的值
转化 - Convert Real To Integer 转化实数到整数
转化 - Convert String To Integer 转化字符串到整数
可破坏的 - Elevator Height 升降机高度
环境 - Terrain Cliff Level 地面悬崖等级
事件响应 - Learned Skill Level 学习的技能等级
游戏 - Number Of Players 在线玩家的数量
游戏 - Number Of Teams 同盟的数量
游戏 - Ally Color Filter Setting 同盟颜色滤镜设置
游戏缓存 - Load Integer Value 装载整数值
英雄 - Hero Level 英雄等级
英雄 - Hero Experience 英雄经验
英雄 - Hero Attribute 英雄属性
英雄 - Unspent Skill Points 没有用掉的技能点
物品 - Item Level 物品等级
排行榜 - Leaderboard Position 排行榜位置
数学 - Ranom Number 随机数字
数学 - Min 最小值
数学 - Max 最大值
数学 - Abs 绝对值
数学 - Sign 正负号
数学 - Molo 模,又称取余,取两数相除的余数
中立建筑 - Gold Remaining 剩余黄金
玩家 - Player Property 玩家属性
玩家 - Player Number 玩家数量
玩家 - Count Structures 统计建筑数量
玩家 - Count Non-Structures Unit 统计非建筑单位数量
玩家 - Current Research Level 当前的研究等级
玩家 - Max Research Level 最大研究等级
玩家 - Player Team 玩家组队
玩家 - Count Players In Player Group 统计玩家组中的玩家数量
单位 - Count Unit In Unit Group 统计单位组中的单位数量
单位 - Count Living Units Owned By Player 统计玩家拥有的有机单位
单位 - Supply Used By Unit 使用了的单位人口
单位 - Supply Probided By Unit 生产了的单位人口
单位 - Supply Used By Unit-Type 使用了的单位类型人口
单位 - Supply Probided By Unit-Type 生产了的单位类型人口
单位 - Point-Value Of Unit 单位的点的值
单位 - Point-Value Of Unit-Type 单位类型的点的值
单位 - Custom Value Of Unit 单位的自定义的值
单位 - Count Buffs By Type 按类型统计持续性魔法数量
触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计
触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计
触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的?

热心网友 时间:2023-11-02 03:12

http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=184

里面有触发器汉化补丁

热心网友 时间:2023-11-02 03:13

哎 去下载汉化补丁吧 这样以后你编辑也方便了
http://58.251.57.206/down?cid=22500F68E1C134A78B011BB25E244209B1F2D8B6&t=2&fmt=-
怎样用魔兽地图编辑器中的触发器(我是半中文版)

触发器 - Trigger Evaluation Count 触发器运行数统计 触发器 - Trigger Execution Count 触发器执行数统计 触发器 - Count Triggers In Trigger Queue 统计在触发器队列中的触发器数量 函数说明 All Players 所有玩家 All Players Of Control 控制的所有玩家 All Players Matching Condition 所有玩家匹配条件 Allies ...

魔兽争霸地图编辑器 中的触发编辑器(Trigger Editor)怎么运用

1.先布局,设置几个中立被动的英雄站在能量圈后面,给每个能量圈套上一个矩形区域。然后给每个玩家一个小动物。2.触发写法:任意小鸡进入能量圈对应的矩形区域后,杀死小鸡,将对应英雄的队伍改成该小鸡对应的玩家并移动英雄到相应位置,同时关闭触发器使得只能选择该英雄一次。还有不明白的可以下载测试图来...

魔兽争霸地图编辑器一些触发器问题

3先在能量圈里面画个区域 再在出现的位置画个区域 初始 一个单位进入能量圈区域 环境 触发单位=小精灵 动作 改变英雄隶属为触发单位所属的玩家 移动英雄到出现位置 关闭这个触发器 这样可以吗 我要睡觉了 不懂的话明天HI我

魔兽争霸地图编辑器触发器问题

把你的刷怪触发器设置为“初始不打开”。右击左边目录的触发器的名字,把初始打开的勾去掉。然后在你需要的时候开启就OK了。开启与关闭触发器:NewTrigger 001 事件 单位 - 单位进入 矩形区域 000 <预设> 条件 动作 触发器 - 开启 dialogb <预设> NewTrigger 002 事件 单位 - 城堡 0009 <预设> ...

魔兽争霸地图编辑器触发器攻击单位加经验在哪?

打开你的地图编辑器,并找到“触发器”选项。在触发器中,创建一个新的触发器事件,例如“单位攻击事件”。在“单位攻击事件”中,添加一个条件,例如“攻击单位为特定类型”。在“单位攻击事件”的响应中,添加一个动作,例如“给攻击单位加经验”。在“给攻击单位加经验”的动作中,设置具体的经验值...

魔兽争霸地图编辑器我写触发动作能不能直接填中文?

如果是用的触发器而且还是英文,去网上找个“老狼的UI”安好即可,方法是把压缩包里的UI和Units两个文件夹放进魔兽的安装目录下,然后运行文件夹内All.bat即可(具体在哪个文件夹我忘了,总之在这两个之中的一个里,运行后会弹出一个黑框,闪一下就没了,这样就是成功了),之后的触发器就是中文...

魔兽地图编辑器里,怎么让玩家输入指令,就会运行指定的触发器

……条件 无 动作 ---移动A[玩家索引]到基地 如果你要其他功能:首先设置a触发器 初始不打开 事件 玩家 玩家1 输入 开启a 过滤类型:完全匹配 玩家 玩家2 输入 开启a 过滤类型:完全匹配 玩家 玩家3 输入 开启a 过滤类型:完全匹配 ……条件 无 动作 ---触发器---开启a ...

魔兽争霸地图编辑器触发器怎么用?

触发器就是 地图的精髓 任何好地图都离不开除法器 连浦东队长地图也有触发器 事件就是触发动作需要的条件 条件则判断事件,判断通过运行动作,判断不通过不运行动作 动作就是要发生的事情 比如 事件:我看到你这个提问 条件:我知道怎么回答你这个问题 我愿意回答你的问题 我能够回答你的问题 动作:命令...

war3地图编辑器里的触发器在哪

亲,首先打开地图,打开地图后 按下F4 这个就是触发器的详细位置啦!您还有什么不懂或者还有什么疑问 可以去 游久论坛、路人论坛、羁绊论坛、各魔兽技术交流论坛学习学习 !

魔兽争霸地图编辑器触发器问题

按F4,打开触发编辑器。写如下列一条T 事件:任意单位死亡 条件:任意条件成立 ---触发单位的类型等于第1个单位 ---触发单位的类型等于第2个单位 动作:设置A=A+1 (A是整数变量)所有条件成立做动作1否则做动作2 ---条件:A=2 ---动作1:显示玩家胜利 ---动作2:无 怕你不明白附图一张...

声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。
E-MAIL:11247931@qq.com
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