发布网友 发布时间:2022-04-21 20:01
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热心网友 时间:2023-11-10 23:24
我对这个也感兴趣,爬了下论坛,貌似目前shadergraph不支持关闭Z Test,所以无法实现这个效果;
但是据说已经在开发人员todo list上了;
上面的论坛大佬给出了当前唯一的解决方案,拷贝shadergraph主节点生成的代码,然后复制到自己新建的shader来加入关闭Z Test的标签。
追问你好,我是个美术,为了解决这个问题翻了N个论坛教程什么的 ,还花199元买了教程来看,也是无法效果特别好的实现这个效果,不管如何还是谢谢你,可以加个好友,以后多多交流。追答
从LWRP 5.7开始(Unity2019.1 之后才能看, Unity 2018都是LWRP4.x),Custom Forward Render您可以使用它。这似乎能够实现覆盖属于特定图层(或绘图类型,着色器路径)的模型的绘制,更改绘图时间或多次绘制。
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翻到一个解决方案,需要高版本的lwrp
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